Secret Weapons of the Luftwaffe
DOS jeu, 1991
- Genre:
- Simulation
- Année:
- 1991
- Développeur:
- Lucasfilm Games
- Éditeur:
- LucasArts
- Perspective:
- 1ère personne
- Thème:
- Vol, Histoire, Guerre
- Sorties:
- DOS (1991)
- Aussi connu sous le nom:
- SWOTL
Secret Weapons of the Luftwaffe, sorti en 1992, est un jeu de simulation de vol de combat à thème historique développé par LucasFilm Games, qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Le jeu se concentre spécifiquement sur les batailles aériennes entre les États-Unis et la Luftwaffe allemande, offrant aux joueurs une perspective unique et détaillée sur cet aspect critique de la guerre. …en savoir plus
Revue du jeu
Secret Weapons of the Luftwaffe, sorti en 1992, est un jeu de simulation de vol de combat à thème historique développé par LucasFilm Games, qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Le jeu se concentre spécifiquement sur les batailles aériennes entre les États-Unis et la Luftwaffe allemande, offrant aux joueurs une perspective unique et détaillée sur cet aspect critique de la guerre.
Le titre « Armes secrètes de la Luftwaffe » fait référence aux avions avancés et expérimentaux développés par l'Allemagne pendant la guerre. Le jeu permet aux joueurs de piloter une variété d’avions, y compris des avions standard et des prototypes considérés à l’époque comme étant à la pointe de la technologie. Les joueurs peuvent piloter des avions emblématiques comme le P-51 Mustang et le B-17 Flying Fortress, ainsi que des avions expérimentaux allemands tels que le Heinkel He 162, le Messerschmitt Me 163 Komet et le Messerschmitt Me 262 à réaction. élément historique fascinant du jeu, alors que les joueurs découvrent les capacités et les limites de ces avions uniques.
Les armes secrètes de la Luftwaffe comprennent des descriptions détaillées de l'avion, du contexte historique et même des extraits des manuels de pilotage de la Seconde Guerre mondiale. Cette attention aux détails s'étend à la dynamique de vol et aux scénarios de combat du jeu, conçus pour représenter de manière réaliste les combats aériens de la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs s'engagent dans diverses missions qui incluent des bombardements, des combats aériens et des missions d'escorte. La structure des missions du jeu est dynamique, le résultat de chaque mission ayant un impact sur le cours plus large de la guerre dans le scénario du jeu. Ce choix de conception ajoute une couche de profondeur et de rejouabilité, car les actions des joueurs ont des effets tangibles sur l'effort de guerre.
Les armes secrètes de la Luftwaffe comportent également une couche stratégique. Les joueurs peuvent assumer le rôle de commandant d'escadron, prenant des décisions concernant l'allocation des ressources, le choix des cibles et la stratégie globale. Cet aspect de gestion offre une perspective plus large sur la guerre et ajoute un élément stratégique pour compléter la simulation de vol du jeu.
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