Car Builder

DOS jeu, 1982

Genre:
Simulation
Année:
1982
Développeur:
Optimum Resource
Éditeur:
Optimum Resource
Perspective:
1ère personne, Autre
Sorties:
DOS (1982), Apple II (1985)

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En tant que l'une des premières entrées dans le genre des jeux de simulation et de conception, ce jeu offrait aux joueurs une opportunité unique d'explorer les subtilités de la conception et de l'ingénierie automobiles de manière amusante et interactive. Le principe de Car Builder est simple mais engageant. Les joueurs incarnent un concepteur et constructeur automobile, chargé de créer des véhicules répondant à des critères et à des besoins spécifiques. Le jeu propose une gamme de composants tels que différents types de moteurs, châssis, styles de carrosserie et accessoires que les joueurs peuvent combiner pour construire leurs voitures personnalisées. …en savoir plus

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Revue du jeu

En tant que l'une des premières entrées dans le genre des jeux de simulation et de conception, ce jeu offrait aux joueurs une opportunité unique d'explorer les subtilités de la conception et de l'ingénierie automobiles de manière amusante et interactive. Le principe de Car Builder est simple mais engageant. Les joueurs incarnent un concepteur et constructeur automobile, chargé de créer des véhicules répondant à des critères et à des besoins spécifiques. Le jeu propose une gamme de composants tels que différents types de moteurs, châssis, styles de carrosserie et accessoires que les joueurs peuvent combiner pour construire leurs voitures personnalisées.

Le jeu présente aux joueurs les principes de base de la conception et de l'ingénierie automobiles, notamment l'aérodynamique, les performances du moteur et la dynamique du véhicule. Les joueurs apprennent comment différents composants affectent les performances et l'efficacité d'une voiture, fournissant ainsi un aperçu de la conception réelle des véhicules.

L'interface de Car Builder est simple et conviviale, compte tenu des limites de la technologie informatique du début des années 1980. Il utilise des graphiques simples et des menus textuels pour guider les joueurs tout au long du processus de conception de la voiture. Bien que les graphismes soient assez basiques par rapport aux standards actuels, ils étaient suffisants pour transmettre les informations nécessaires et permettre aux joueurs d'expérimenter différents choix de conception.

Cependant, la simplicité du jeu signifie également qu'il manque de la profondeur et de la complexité des jeux de simulation automobile plus modernes. Les choix de conception, bien que variés, sont quelque peu limités et le jeu n'aborde pas les aspects les plus complexes de la construction automobile comme le marketing, les prix et les préférences des clients.

L'accent mis par le jeu sur la conception automobile et les bases de l'ingénierie automobile en fait une expérience intéressante et informative, en particulier pour ceux qui s'intéressent aux voitures et à l'ingénierie.

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